top of page
Поиск
  • Фото автораАндрей Заколюкин

Виды карт в современных стратегиях в реальном времени и варгеймах

Введение


Стратегия - жанр игр, где нужно думать стратегически. В большинстве игр нужно строить базу и армию и побеждать противника за счет хорошей экономики и военной тактики.


В играх такого жанра могут быть одиночная и мультиплеерная игра. Одиночная - это карты skirmish или кампании, разделенные на миссии. Мультиплеерная игра - это либо одиночные карты, либо исторические баталии.


Skirmish


Режим Skirmish - это противостояние игрока и CPU. Игрок может играть на случайной (сгенерированной) карте или выбрать любую готовую (зависит от игры).


Случайная карта.



Случайная карта появилась еще в Казаках: Европейские Войны (на примере моего опыта) и популярна и сейчас в игре Age of Empires IV и Казаках 3.


Игра генерирует карту по заданным параметрам. Например, в Казаках 3 - это сезон, тип карты, вид рельефа, стартовые ресурсы и т.д.



В Age of Empires IV мы также играем на случайно карте по заданным параметрам. 



Можно задать тип карты, размер карты, биом и т.д. Исходят из заданных параметрах генерируется карта для игры.


Плюсы сгенерированных карт - это возможность настройки, разнообразие, элемент случайности, карты не повторяются, из минусов - баланс чаще всего отсутствует, т.е. это несбалансированные карты.


Рукотворные карты.



Плюсы таких карт - можно карту сделать сбалансированной, более интересной. Из минусов - карты могут надоесть, больше работы дизайнерам карт.



Пример выше - это режим Skirmish в игре Company of Heroes 3. В нем нет случайных карт, а есть набор из готовых карт.



Пример выше - выбор карт в Terminator: Dark Fate - Defiance.


Кампании



Здесь все просто. Игрок выбирает кампанию, в которую хочет играть и проходит по порядку миссии. Кампания может быть одна и длинная, либо несколько поменьше. Кампания может быть историческая или нет.


Например, в Age of Empires IV это несколько исторических кампаний, состоящие из миссии, а в Stronghold Definitive Edition - одна большая и не историческая кампания (вымышленная). 



Скриншот выше - первая карта в кампании, в Company of Heroes.


Одиночные миссии.



Одиночные миссии могут быть историческими или нет и состоят из одной карты. Это, например, карты Вторжения в Stronghold Definitive Edition.


Баталии



Осада в Stronghold Definitive Edition, где можно защищать замок или наоборот осаждать. Карты могут быть не только исторические, но и вымышленные, но в данном примере они исторические.


Карты пошагового режима



Есть еще одни карты - это карты в режиме пошаговой стратегии (пример - Company of Heroes 3). Я не о глобальной карте, а именно про локальные карты. Обычно они похожи на участки на глобальной карте. Если на глобальной карте сражение происходит возле океана, то и соответственно локальная карта должна быть с океаном и берегом.


Мы рассмотрели основные виды карт последних стратегий в реальном времени и варгеймов. Если знаете еще виды - пишите в комментариях. Обсудим.


34 просмотра0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все
bottom of page