1С-Софт
Три Богатыря. Приключения
Подробная информация не возможна ((договор о неразглашении информации) NDA)
GROm Games
Helium Rush: Zombie Attacks
Redemption Games Inc.
Sweet Escapes
Работа начиналась с идеи. Идея превращалась в уровень. Уровень наигрывался и балансировался. Потом уровень полировался до нужного качества.
Owl Studio
Fables of the Kingdom III
Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.
PEKA Entertainment
Jake's Adventure
Я создавал дизайн уровней на бумаге, используя механики и элементы.
BIGZUR Games
Перерыв на кофе
Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества. После новых данных из статистики - дорабатывался.
Zoom Out Games
Archimedes: Eureka!
Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.
12 Labours of Hercules
Я работал дизайнером уровней над серий игры 12 Labours of Hercules (с III по VII).
Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.
Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.
Logic King
Football Tricks
Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.
Bubble Meadow 2
Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.
GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Я создавал уровни для игры: Затон, Юпитер.
Перед созданием уровня я получал руководство от руководителя проекта. Затем приступал к созданию уровня (разработка уровня проходила в самописном редакторе уровней). Я занимался расстановкой объектов и персонажей, их настройкой. В игре был самописный движок скриптования, с помощью которого я настраивал поведение персонажей на уровней, задавал задания для квестов и писал диалоги. Так же я настраивал геймплей, исправлял баги и полировал уровень до высокого качества.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Я создавал уровни для игры: Кордон (Застава), НИИ Агропром, Подземелье НИИ "Агропром", Армейские склады (Армейская база).
Перед созданием уровня я получал руководство от руководителя проекта. Затем приступал к созданию уровня (разработка уровня проходила в самописном редакторе уровней). Я занимался расстановкой объектов и персонажей, их настройкой. В игре был самописный движок скриптования, с помощью которого я настраивал поведение персонажей на уровней, задавал задания для квестов и писал диалоги. Так же я настраивал геймплей, исправлял баги и полировал уровень до высокого качества.
Казаки 2: Битва за Европу
Был принят на работу в GSC Game World посредством создания мода на игру Казаки 2: Наполеоновские Войны. После этого меня пригласили сделать адд-он к Казакам 2. Я занимался созданием карт и миссий для игры.
Создание карт и миссий включало придумывание идеи миссии, согласно истории наполеоновских войн, затем я делал карту в первичном виде, после скриптовал миссию (самописный движок скриптов), потом настраивал геймплей таким образом, чтобы было интересно играть, параллельно правил баги и доводил геймплей до хорошего качества. После красиво рисовал карту.
Работа над картой состояла из создания ландшафта, расстановкой объектов (ресурсы, юниты, здания) и отрисовкой красивой природы. Скриптование миссии заключалось в настройке поведения юнитов и задание условий. Так же я писал диалоги и задания.