top of page

1С-Софт

Три Богатыря. Приключения

Якорь 14

Подробная информация не возможна ((договор о неразглашении информации) NDA)

2.jpg
6.jpg
5.jpg
3.jpg
Якорь 13

GROm Games

Helium Rush: Zombie Attacks

Redemption Games Inc.

Sweet Escapes

Работа начиналась с идеи. Идея превращалась в уровень. Уровень наигрывался и балансировался. Потом уровень полировался до нужного качества.

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg

Owl Studio

Fables of the Kingdom III

Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.

1.png
3.png
8.png
4.png

PEKA Entertainment

Jake's Adventure

Я создавал дизайн уровней на бумаге, используя механики и элементы.

Jake's Adventure
Jake's Adventure
Jake's Adventure
Jake's Adventure

BIGZUR Games

Перерыв на кофе

Перерыв на кофе уровень
Перерыв на кофе уровень
Перерыв на кофе уровень
Перерыв на кофе уровень

Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества. После новых данных из статистики - дорабатывался.

Zoom Out Games

Archimedes: Eureka!

Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.

Archimedes: Eureka! level
Archimedes: Eureka! level
Archimedes: Eureka! level
Archimedes: Eureka! level

12 Labours of Hercules

Я работал дизайнером уровней над серий игры 12 Labours of Hercules (с III по VII).

 

Работа начиналась с согласованием контента и условий на уровне, затем начиналась разработка самого уровня. Вначале создавалась планировка уровня и расстановка ключевых объектов, затем создавались дороги и расставлялись другие объекты. Задавались условия и задания уровня. Потом я создавал первичный геймплей и устранял в нем недочеты, затем искал лучший вариант прохождения уровня. После этого я полировал уровень до нужного качества.

12 Labours of Hercules level
12 Labours of Hercules level
12 Labours of Hercules level
12 Labours of Hercules level

Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.

Helium Rush: Zombie Attacks level
Helium Rush: Zombie Attacks level

Logic King

Football Tricks

Football Tricks level
Football Tricks level
Football Tricks level
Football Tricks level

Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.

Bubble Meadow 2

Bubble Meadow 2 level
Bubble Meadow 2 level
Bubble Meadow 2 level
Bubble Meadow 2 level

Работа начиналась с идеи уровня, затем идея проверялась на практике. Если идея плохо работает - то заменялась на другую. Затем настраивался геймплей и баланс на уровне. Потом правились баги и уровень полировался до нужного качества.

GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Я создавал уровни для игры: Затон, Юпитер.

Перед созданием уровня я получал руководство от руководителя проекта. Затем приступал к созданию уровня (разработка уровня проходила в самописном редакторе уровней). Я занимался расстановкой объектов и персонажей, их настройкой. В игре был самописный движок скриптования, с помощью которого я настраивал поведение персонажей на уровней, задавал задания для квестов и писал диалоги. Так же я настраивал геймплей, исправлял баги и полировал уровень до высокого качества.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat level
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat level
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat level
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat level

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

Я создавал уровни для игры: Кордон (Застава), НИИ Агропром, Подземелье НИИ "Агропром", Армейские склады (Армейская база).

Перед созданием уровня я получал руководство от руководителя проекта. Затем приступал к созданию уровня (разработка уровня проходила в самописном редакторе уровней). Я занимался расстановкой объектов и персонажей, их настройкой. В игре был самописный движок скриптования, с помощью которого я настраивал поведение персонажей на уровней, задавал задания для квестов и писал диалоги. Так же я настраивал геймплей, исправлял баги и полировал уровень до высокого качества.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky level
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky level
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky level
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky level

Казаки 2: Битва за Европу

Был принят на работу в GSC Game World посредством создания мода на игру Казаки 2: Наполеоновские Войны. После этого меня пригласили сделать адд-он к Казакам 2. Я занимался созданием карт и миссий для игры.

Создание карт и миссий включало придумывание идеи миссии, согласно истории наполеоновских войн, затем я делал карту в первичном виде, после скриптовал миссию (самописный движок скриптов), потом настраивал геймплей таким образом, чтобы было интересно играть, параллельно правил баги и доводил геймплей до хорошего качества. После красиво рисовал карту. 

Работа над картой состояла из создания ландшафта, расстановкой объектов (ресурсы, юниты, здания) и отрисовкой красивой природы. Скриптование миссии заключалось в настройке поведения юнитов и задание условий. Так же я писал диалоги и задания.

Cossacks II: Battle for Europe map
Cossacks II: Battle for Europe map
Cossacks II: Battle for Europe map
Cossacks II: Battle for Europe map
Якорь 1
Якорь 2
Якорь 3
Якорь 4
Якорь 5
Якорь 6
Якорь 7
Якорь 8
Якорь 9
Якорь 10
Якорь 11
Якорь 12
bottom of page